문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크레이그 머독 (문단 편집) ====# 시즌 2 #==== 신기술로는 파워 허리케인, 버닝 마운틴이 있고 철권 6에서 삭제됐던 힐 바주카가 돌아왔다. 파워 허리케인(크라우칭 스타일 중 6lp rk)은 기존의 파워 범프의 상단 파생기이며, 대미지도 강력하고 스크류로도 사용할수 있다. 삭제되었다 돌아온 힐 바주카(4ak)는 강력한 대미지에 긴 가드백으로 딜캐가 없는 월 바운드기이다. 버닝 마운틴(66lk rp)는 기가스의 뻥숄더와 비슷한 1타카운터시 2타확정인 공콤 시동기이며, 대미지가 매우 높아 일단 맞추면 일발역전이 가능하다. 막히면 -14여서 일부 캐릭터를 제외하면 뜨지 않는다. 스크류 유발기는 컴프레서(3rk rp)[* 기존의 찍어내리는 바운드 모션이던 2타 중단을 빼고 그 자리에 전 시리즈의 중단 노딜 카운터 시동기였던 헤비 히터(44ap)의 모션을 2타 상단으로 배정했다.], 클로저 스트라이크(1rp, 오찌), 파워 허리케인(크라우칭 스타일 중 6lp rk), 더블 임팩트(3rp lp), 허스트 배시(1lk lp lp)등이 있다. 파워 크러시는 태그 2에와서 삭제된 설콘 펀치(6ap)로, 15프레임의 빠른 발동으로 딜캐로도 사용할 수 있으며 막히고 -10프레임이지만 상단이라는 단점이 있다. 레이지 드라이브(6rp+lk)는 단독 발동형 강화된 마운트로, 기존의 잡기 판정의 기술에서 타격기로 바뀌면서 자체 대미지가 생겼으며 가드가 가능하지만 이 타격시 대미지가 절륜하고 공중, 벽, 스크류 구분없이 명중하면 마운트로 이행이 가능하다. 그리고 특히 눈여겨 봐야할 것은 마운트 이행 후 3지 선다는 '''대미지 보정을 받지 않는다는''' 것이다. 때문에 마운트 이후의 3지 선다가 성공하게만 된다면 남들이 레드 바닥 대미지로 넣는 대미지를 필드에서 우겨넣을 수 있게되어 안 그래도 강력한 마덕의 콤보 대미지는 하늘로 치솟게 되었고 마덕은 레이지만 켜지면 상대의 체력이 몇이건, 벽이 있건 없건 가리지 않고 게임을 터뜨릴 포텐셜을 가지게 되었다. 주요 상향점으로는, 우선 기가스와 비슷하게 더블 너클 해머(4lp rp)의 막타의 대미지가 10에서 15로 강해져서 공중콤보가 강해졌다. 스윙 어퍼(3lp)가 발동이 16에서 15프레임이 되어, 딜캐하기가 좀더 편해졌다. 컴프레서(3rk rp)의 2타 모션이 변경되어[* 기존의 기술이였던 헤비 히터(44ap)의 모션을 가져왔다.] 판정이 상단으로 바뀌었고 벽꽝기가 되었다. 자이언트 볼(몸통박치기,6lp+rk)가 히트시 넘어지지 않고 엉덩방아를 찧는 모션으로 변경되었는데, 이후 맞은 상대에게 다운기술로 이지선다를 걸 수 있게 되었다. 웨이크 업 스윕(등을 보인 상태로 다운 중 2rp)은 기존에는 상대방을 넘어뜨리는게 끝이였으나 정축히트시 상대방을 덮쳐서 마운트 포지션으로 이행되는 대상향을 받았다. 사스콰치 캐논(4lk)은 리치가 조금 짧아지고 노말히트시 벽꽝이 안되는 대신 카운터시 진의 뻥발처럼 콤보 이행이 가능해졌다. 롤링 백 너클(4rp)의 카운터시 모션이 변경되어, 정축콤보를 넣을 수 있게 되었다. 바벨 브레이크(236rp)는 카운터시 '워해머' 라는 이름의 타격잡기로 이행되게 바뀌었는데, 이게 대미지가 59나 되는데다 바닥붕괴까지 된다는 장점이 있다. 레이드 킥(기상 lk)은 대미지가 상향되고 히트시 정축 콤보가 가능해지도록 바뀌어, 제대로 된 콤보가 드디어 가능해졌다. 마운트는 딱히 변경점이 없지만, 7와서 타격기 보정이 사라지고 최대체력이 줄어들었으므로 체감대미지가 더 늘어났다. 특히 킹과 아머킹처럼 공중잡기가 대미지 보정을 먹게 된 대신 기본대미지가 미칠듯이 강해졌는데, 28에서 60으로 거의 2배 가까이 증가했다. 주요 하향점으로는 아머킹처럼 팔다리의 리치가 짧아졌는데, 특히 오찌(1rp), 뻥발(4lk), 스토막 킥(3lk시리즈) 등이 리치 하향 체감이 된다는 평. 하지만 기존 마덕이 리치가 매우 길었다는 걸 생각해보면 그렇게 큰 타격이 아니다. 그리고 하향당해도 여전히 꽤 긴편에 속한다. 마덕 네임드 유저로 유명한 나락호프는 자신의 방송에서 역대 최강의 마덕이 될 가능성이 농후하다고 주장하였는데, 캐릭터가 스크류 시스템에 굉장히 잘 적응하여 스크류의 차이만 있을 뿐 콤보의 변동이 거의없이 전통의 스토막 원투 양잡 마무리로 언제나 강한 대미지를 뽑을 수 있고, 레이지 드라이브와 신기술의 포텐셜이 대단히 좋아서 한번 띄우면 대단히 높은 대미지를 줄 수 있기 때문이다. 특히 신기술인 버닝 마운틴(66lk rp)로 시작하는 콤보의 경우, 레이지 드라이브의 후속타까지 전부 적중한다면 무한맵에선 140대미지, 벽몰이까지 성공하면 160가량의 대미지를 줄 수 있으며, 발코니까지 깨면 '''뚱캐한정 절명콤보'''가 나온다. 약점은 압도적인 대미지를 뽑아내는 비중이 레이지 드라이브(정확히는 마운트 후속타)와 다운잡기, 그리고 바벨 카운터에 상당히 몰려있다는 것. 필드 콤보가 강력한 편이긴 하지만 레이지 드라이브가 포함되지 않으면 띄우는 기술들의 리스크별로 그렇게 사기소리 들을 만큼 압도적으로 뽑혀나오는 편은 아니다. 다른 캐릭터의 왼어퍼, 짠발에 해당하는 기술이 없는 등 기본기 캐릭터하고는 담을 쌓은 캐릭터의 고질적인 특성상 정말 남들이 사기친다고 말하는 성능을 뽑기 위해선 어느 정도의 수준이 필요하다. 게다가 이번작에서는 기존의 장점이었던 리치까지 하향먹었기 때문에 정말 압도적인 콤보 화력 하나에 사활을 걸어야 하는 캐릭터다. 레이지 드라이브도 마운트 이행이 된다지만 다른 캐릭터도 공중 콤보로 이행되는 레이지 드라이브가 많기에 필드에서의 성능은 사기까지는 아니다. 딜캐는 이전 작에 비해선 개선되었으나 여전히 강하진 못하다. 3RK RP가 스크류기로 변경되면서 13프레임 벽꽝기로 변신했고, 어퍼가 15프레임으로 줄었고, 기상어퍼가 정축으로 변경되는 등 띄울 걸 못 띄우는 경우는 줄었으나, 12프레임 딜캐의 부재와 기상딜캐를 사실상 -17까지 전부 기상킥으로 때워야 된다는 점은 여전히 뼈아프다. 딜캐 측면에선 10프레임 벽꽝기가 있는 기가스가 오히려 부러운 수준. 때문에 러시형 캐릭터에는 7의 뚱캐 중에서도 수준급으로 약한 편이다. 어떻게든 거리를 벌리고 공중 콤보나 카운터를 이용한 대미지 싸움으로 가야 한다. 기존의 단점이 크게 보완되었다기 보다는 압도적인 콤보 화력 하나로 사기캐 소리를 듣고 있는 상황이기에 기본기와 압박이 전체적으로 매우 무서웠고 덩달아 콤보화력도 좋았던 기존의 사기캐들과는 달리 대미지라는 거품이 빠지면 사기캐에서 기존의 중상캐 정도로 순식간에 내려올 거라는 의견도 있다. 다만 공중 콤보에서 레이지 드라이브를 연계해 높은 대미지를 뽑아내는 것은 트레일러에도 나온 것을 보면 의도한 사항으로 보여서 너프가 될지는 미지수다. 무릎 역시 마덕으로 같이 출시한 아머킹과 나란히 '''테켄 갓 프라임'''을 단번에 달성하는 위엄을 보여주었다.[* 아머 킹과 마찬가지로 테켄 갓 프라임을 달성할 때 까지 '''100승도 채 되지 않았다!!!'''(두 캐릭터 다 120전 내외)] [[랜드로버 레인지로버|SUV 차량]]을 들어 던져버리는 인트로와 미친듯이 뚜까패버리는 레이지 아트 등 기본적으로 남기는 캐릭터의 이미지도 타 캐릭터에 비해 몹시 강렬한 편이다. 마덕 출시 당시, 일명 벽왼잡이라고 불리던 헤라클레스 해머(상대방이 쓰러져 있을 때 1AL)를 사용 후 공중에 뒤집힌 상대에게 레이지 드라이브가 히트하는 버그[* 하필 마운트 이행 모션이 상대방의 상반신을 거꾸로 깔고 앉아 하반신에 파운딩을 날리는 모션이라 일명 '''고자마운트'''라고 불렸다. 물론 첫 타만 하반신을 때리고 후속타격은 상대가 부자연스럽게 돌아누워지면서 기존 마운트 타격처럼 들어간다.]가 있었으나, 이후 패치되었다.[* 정확히는 히트는 하지만 마운트로 이행이되진 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기